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<!—:en—>YAY! I won the Hydrogen drumkit contest<!—:—><!—:es—>:D Gané el concurso de drumkits de Hydrogen<!—:—>

i won the spring drumkit contest :D, XD i sent 5 of the 11 eleven drumkits so it was ovbious that i had more chances of winning than the other participants XD, anyway, the drumkit will be available to download for everyone soon, here is the winners announcement , and to celebrate that i won the first prize here is another drumkit, a xylophone, recorded at 96khz-24 bit-Stereo, thanks again to the devs of Hydrogen.

An earlier post about the same matter



Igual era bastante dificil perder habiendo mandado 5 de los 11 drumkits parcipantes XD, pero hey! :D, los drumkits van a estar disponibles para descargar para todos pronto, he aquí el anuncio oficial , y para celebrar, comparto otro drumkit, un xilófono, grabado al igual que los otros a 96khz-24 bit-Stereo, gracias denuevo a los devs de Hydrogen

Post anterior sobre el mismo asunto



Jul 6

Storyboard and Animatic templates - Plantillas de Storyboard y Animatic

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Storyboard and Animatic templates

The next step of the Storysketch, even do it is not a pre-requisit, it´s the Storyboard, the idea of the Storyboard is to have a deeper aesthetic development, that´s why the template for Storyboard has a bigger frame size than the Storysketch template, now, the next step of the Storyboard is the Animatic, the animatic is a storyboard but played on a timeline, now, if you are making an animated film you will find the animatic template useful (for live-action is not that handy), the idea behind the animatic blank template, is to be able to draw outside the frame if you need to (because maybe a camera movement needs to or you are drawing in more detail, or you are drawing layers), the animatic template is also useful to develop the layout (animation layers, for example drraw the background and the subject on diferent frames of the template).

All of these temples of course are only useful for hand drawn frames, if you have a digital pen, you only have to make sure to set the canvas aspect ratio according to the film aspect ratio and be sure to use an image software that can manage layers, such as the Gimp.

This is an example of the differences of a Storysketch, a Storyboard, and an Animatic, and later the final animated animatic layers:

The Storyboard templates are on the same format as in the previous Storysketch post (double click before saving the file to get the full resolution):

And finally the Animatic blanck templates:


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Plantillas de Storyboard y Animatic

El siguiente paso del Storysketch, aunque no siendo necesariamente pre-requisito, es el Storyboard, siendo la idea del segundo el contener mayor desarrollo estético, es que el tamaño del dibujo es mayor, debido a esto las plantillas para Storyboard tienen cuadros más grandes, ahora, el paso siguiente del Storyboard, es el Animatic, que no es otra cosa que un Storyboard animado en una línea de tiempo, ahora, para animatics de animación, es necesaria una nueva plantilla que sirva solo como guía del cuadro, para poder en caso de necesitarse por un movimiento de cámara u otro, desbordar el mismo con un dibujo, y no perderse con las líneas de demarcación del cuadro, ya que se usa también para desarrollar el layout (capas en la animación). Todas estas plantillas por supuesto son solo útiles si se imprimen y se pretende dibujar a mano alzada los cuadros, de usarse un lápiz digital basta con un archivo con una relación de aspecto igual al video final y un programa que maneje capas (como por ejemplo Gimp).

Ejemplo de las diferencias de uso entre las plantillas de Storysketch, Storyboard y Animatic, y al final el resultado de animar las capas de la plantilla de Animatic:

He aquí las plantillas de Storyboard, en los mismos formatos que las plantillas anteriores de Storysketch (doble click antes de guardar, para obtener el archivo en alta resolución):

Y finalmente, las plantillas de Animatic:


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OMMP current status - El estado actual del OMMP

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OMMP current status

A movie made only with opensource software and only by one man, that´s the aim of the OMMP, and if everything goes according to the plan, it will be released on late 2013, as of right now, i´m on schedule (:

The OMMP started on January 2012, and this is what i have accomplish so far:


60 minutes of music, made with personal recorded samples at 96khz 24bit, on this picture i´m on Ubuntu (Operative system) using Hydrogen (Sampler), QjackCtl (to route the output from the sampler to the input of the mixer), and Ardour (as the mixer of the samples), the lovely kittie is called “Masita” :3

As of today, i have drawn 774 shots, the first storysketch book is full with 654 shots, i´m currently drawing in the second one (the lighter one of the frame), in my personal way of storytelling, 20 frames = 1 minute; 200 frames = 10 minutes and so on, so my goal for the OMMP is 1400-1500 frames, wich means 70-75 minutes.


Here is my animatic, done on Cinelerra CV, at the moment i have reachd 31 minutes in images, and i have premixed the music for the first 7 minutes with my original score.


Here i am using Blender (3D software) makin a character for the movie, this pic is from late may, the design has improved a lot and as of today the rigging (animation control) is almost ready for this, my first character.

So, there is a lot of hard work still to do, but, everything is moving forward, and according to the plan (:


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El estado actual del OMMP

Una película hecha solo con software opensource y por solo una persona,esa es la meta del OMMP, y si todo sale de acuerdo al plan, estará lista para finales de 2013, y al menos hoy, me encuentro al día en las metas.

El OMMP lo empecé en enero 2012. y esto es lo que he logrado avanzar hasta el momento:


60 minutos de música, hecha con samples grabados personalemente a 96khz - 24bit en mi home studio, en la imagen de arriba se ve que estoy en Ubuntu (sistema operativo) usando Hydrogen (Sampler), QjackCtl (para rutear la salida del sampler hacia la entrada del mixer), y Ardour (como el mixer de la salida de Hydrogen), además hay un par de pistas de instrumentos interpretados directamente por mí: Quena, Saxo andino, Cello, Harmonica, etc… La linda gatita que aparece en la foto se llama Masita :3.

Al día de hoy, he dibujado 774 cuadros,  el primer cuaderno de storysketch (el más oscurito) está lleno y alcanza la cifra de 654 tomas, actualmente me encuentro dibujando en el segundo cuaderno, las estadísticas según mi forma personal de narrar una historia, es que, 20 planos = 1 minuto; 200 planos = 10 minutos y así en adelante, la meta para el  OMMP es alcanzar los 70-75 minutos, lo que significa entre 1400-1500 cuadros.


He aquí mi animatic, realizado en Cinelerra CV, al momento he alcanzado los 31 minutos en imagenes, y he premezclado los primeros 7 minutos con mi banda sonora original.


Aquí estoy usando Blender (Software 3D) para modelar a uno de los personajes de la película, esta foto es de finales de mayo, y el diseño ha mejorado bastante (bastante más  bonito que la foto de arriba), hoy estoy finalizando el rigging (Controles para animar el modelo, huesos, deformadores, etc..) de este, que es mi primer personaje.

Así que, todavía queda harto trabajo por hacer, pero por el momento, todo va de acuerdo al plan (:


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DIY anamorphic flare filter - DIY filtro para destello de luz anamórfico

<en>

DIY anamorphic flare filter

Here is a cheap solution if you want a straight light flare, like the one an anamorphic lens gives, you will be needing a fish line, permanent markers if you want a colored flare and a way to hold this in front of the lens (for this i used a third party cokin P filter hoder, the cheapeast one i could find on ebay)

The only technical consideration is that the fishing line is spaced by 0.5 cm, because that is the spacing that i find that works better from f1.4 to f8, on a canon fd 50mm 1.4.

Some pics:

And a video of the DIY filter:
http://vimeo.com/27266847


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DIY filtro para destello de luz anamórfico

He aquí una barata solución para obtener un destello de luz en línea recta, o emular el detello de luz producido por un lente anamórfico en un lente normal, se necesita hilo de pescar transparente (o similar), marcador permanente de color (si se quiere un destello de luz coloreado), y una forma de colocar esto frente al lente de la cámara (en este caso usé un sostenedor de filtros cokin P, el más barato que encontre en ebay)

La única consideración técnica es que el hilo de pescar está espaceado cada 0.5cms. porque ese fue el espaciado que encontré mejor funcionaba entre f1.4 a f8 en el lente canon FD 50mm 1.4

Algunas imágenes sobre el resultado del filtro DIY:

Y aquí un pequeño video con el resultado del filtro y el filtro mismo:

http://vimeo.com/27266847


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Jun 8

Two more Storysketch templates - 2 plantillas más para Storysketch

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Two more Storysketch templates

Here you will find two blank templates to be filled in, they have different aspect ratios, and as the idea of making a storysketch before making a film is to see how the story will be told, how the story will be framed, the format in wich the film will be shown must be same in wich the storysketch is drawn.

The first template has the must common anamorphic proportions, from the outer frame to the inner frame, the proportions are: 3,55:1 (on HDTV scale is 1920X540 pixels). then it comes the wider Cinemascope in 2,66:1 (on HDTV scale is 1920X720 pixels), and then the less wider Cinemascope on 2.35:1 (on HDTV scale is 1920×820):

The second template is in the Four thirds standard format (the format of the oldie SDTV, NTSC-PAL )

Both templates are in letter size.
To know how to use these templates please refer to this article: The Storysketch


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2 plantillas más para Storysketch

He aquí dos plantillas más de Storysketch para ser llenadas, estas tienen diferentes relaciones de aspecto en el cuadro (dimensiones del formato), como la idea de realizar un storysketch es el de visualizar como una pelicula será contada, el formato final de la pelicula debe ser el mismo que el realizado en el storysketch, de otra forma, la composición del dibujo realizada adentro del cuadro, pierde validez.

La primera plantilla tiene las proporciones de los formatos anamorficos más comúnes, en orden desde el cuadro de afuera hacia el cuadro de adentro, las proporciones son 3.55:1 (usando una escala comparable al formato HDTV sería 1920X540 pixeles). Luego viene el más panorámico de los formatos Cinemascope in 2,66:1 (en escala HDTV sería 1920X720 pixeles), y luego el menos panorámico de los formato Cinemascope en proporción de 2.35:1 (en escala HDTV sería 1920×820):

La segunda plantilla se encuentra en el estándar Cuatro tercios, el formato de televisión analógica SDTV, NTSC-PAL.

Ambas plantillas se encuentran en formato carta para ser impresas.
Para saber como uar correctamente estas plantillas por favor visita el siguiente articulo: El Storysketch


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Jun 1

El Storysketch - The Storysketch

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El Storysketch se usa como un cómic/historieta, para contar la historia de una pelicula, pero con dibujos, cada cuadro es un plano/toma diferente, el storysketch es una forma temprana de un storyboard (que es un storysketch artisticamente más elaborado,vale decir sigue la misma idea de que cada cuadro es una toma de la pelicula), la idea del storysketch es hacerlo rápido, por ello es que los cuadros son chiquitos, la idea es no preocuparse por que el dibujo quede bonito, la idea es que sea útil para visualizar la historia y ver como esta se cuenta con planos, ver como estos funcionan entre sí, ver si logran emocionar.
Debe contener información sobre el encuadre de la toma (lo que se va a ver, como están ordenados los elementos que se verán en esa toma), la perspectiva (opcional, esto es para ver que lente se usa, pero es optativo dado que requiere más tiempo el hacerlo de la forma correcta), la luz y las sombras (esto también es opcional, ya que de igual forma tendrá que verse despúes cuando se grabe o anime, aunque si se desea incluir, se puede) y los movimientos de cámara (con flechas que indiquen el movimiento a realizar sobre el borde del cuadro).
Si se desea ser más eficiente en el tiempo, o no se tiene mucha habilidad en el dibujo, se pueden escribir los elementos que componen el cuadro, ej.: pasto, escribir, pasto, en vez de dibujar todo el pasto… Esto también se puede usar cuando el dibujo queda poco claro.

…Como parte del OMMP estoy realizando un storysketch, y he descubierto que si fijo mi meta diaria a 20 cuadros, en vez de 10 o 5, avanzo más y mejor, porque me preocupo más por la narración, me pierdo en esta y por lo general termino dibujando más de 20 cuadros, incluso he llegado a hacer 45 en un día, porque quiero terminar de contar la idea que estaba desarrollando, mientras que si fijo la meta en 10 me preocupo más por alcanzar los 10 dibujos al día y no alcanzo a sumergirme en la narración, puesto que deseo realizar una actividad menos pasiva que dibujar… Solo un dato, por si a alguien le llegase a costar el ponerse a rellenar los cuadritos.

A continuación una guía sobre como usar este storysketch:

Una pequeña referencia sobre algunos moviemientos de cámara y como enlazar 2 o más cuadros (cuando en la toma ocurren más cosas de las que en un dibujo se puede contar):

Y aquí el archivo en blanco (tamaño de hoja carta) del storysketch para ser rellenado, doble click primero, luego guardar como, imprimir y luego fotocopiar o imprimir:

*La relación de aspecto del cuadro interior es 16:9 (el standard de la televisión HD (1920*1080 pixeles)), y el cuadro exterior es 4K (en el standard de la RED Epic para el cine digital (4096x2160 pixeles)).


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<en>


The Storysketch


The Storysketch is usedas a comic to tell the story of a movie, every frame is going to be a different shot, it is the early stage of a storyboard (A more artistically elaborated storysketch) , the idea of the storysketch is being able to fill it in quickly, without too much hazzle about making the draws cute, does why the thumbnails are small.

It must have info about the framing, the perspective (optional), the light (optional), and the camera movements, if you want to be even faster at the drawing stage you can use names, instead of drawing all the grass of a shot, just write, grass and draw a few….

…On a personal note, as part of the OMMP i have noticed that making 20 frames of storysketch is better than making 10 or 5, because i get focus more on the storytelling and i actually lost myself in the story, while if i set my daily goal to be 10 i´m more concerned about reaching the number, and start doing a less passive activity…

Here is a guide of how to use this particular storysketch:

A quick guide of some camera movements and linked frames:

And here is the blank storysketch (letter size) to be printed or photocopied (double click on the image before saving it):

*The inner frame aspect ratio is 16:9 (wide HD television (1920*1080 pixels)) and the outer frame is 4k (RED Epic digital cinema format (4096x2160 pixels)).


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El Lente Franken - The Frankenlens

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El Lente Franken, (:, un proyecto de fin de semana, desmantelé una vieja polaroid de la década de los ochenta, de esas que imprimian las fotos con quimicos, le saqué el lente plástico y lo coloque en mi cámara micro cuatro tercios, los tubos negros que se ven, son tubos para hacer macro, pero aquí están usados para ser capaz de enfocar el lente (en este caso la distancia debe ser equivalente a la distancia que recorría en la polaroid hasta llegar al papel fotosensible, en mi caso debe ser la misma distancia desde que la luz toca el lente hasta llegar al sensor de la cámara), por suerte, estos tubos macro, tienen un hilo de 52mm, y a mí me sobraban un par de anillos de 52mm, por lo que le pegué dos anillos al lente (para logarr tener la imagen a foco), y logré hacer al Frankenlente, un lente intercambiable.

Se puede controlar el diafragma que es de dos hojas, de dos formas:

Al girar este perno puedo mantener el diafragma en la posición deseada.

Y al mover esta palanquita de aluminio, puedo tener una apertura de diafragma constante, (que puede llegar a ser util para video, como por ejemplo al pasar de un espacio exterior con luz día a uno interior más oscuro, se debe abrir el diafragma para dejar pasar más luz)

Sobre el agujero del diafragma y dentro del anillo negro de 52mm, hay un pequeño agujero, este agujero lo puse ahí para poder darle un efecto a las fotos, el efecto fantasmita, tan solo un pequeño efecto que hace al lente Franken aún más único, En orden para suprimir el efecto fantasmita, el agujero puede ser cubierto por fuera con el dedo, a continuación dos fotos de ejemplo:

sin efecto fantasmita.

con efecto fantasmita.

sin efecto fantasmita.

con efecto fantasmita.

Como se podrán imaginar (:, probablemente nunca más usaré este lente hahaha, pero es algo bueno el tener la posibilidad creativa de, si querer, poder darle a las imagenes qué tome con la cámara el look de una vieja cámara plástica de los 80, en mi cámara casi luce como un lente de 75mm (en equivalencia al formato 35mm), y el lente necesita mucha luz para funcionar, esto probablemente se deba a que no tiene un mecanismo de enfoque, el lente consta de solo un elemento plástico, por lo que el lente debe ser, segun mi ojimetro, un F8, para tener toda la imagen en foco, probablemente solo útil con luz de día, o para imagenes con largo tiempo de exposición en la noche.


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The Frankenlens

<en>

The franken lens, (:, just a fun proyect of the weekend, i took an old polaroid camera, of the ones that printed the images in the 80´s, took out the plastic lens and placed into mi micro four thirds camera, the tubes that you see are macro tubes, that are used to been able to have the lens in focus (In this case the distance from the lens to the camera sensor must be the same distance that the light traveled from the lens to the printable paper inside the polaroid), luckily, to these tubes a 52mm ring can be screwed, so i simply attached a 52mm ring into the lens, to make the Frankenlens interchangeable.

I can also control the two blades lens diaphragm in two different ways.

By turning this screw i can hold the diaphragm in a desire position.

And by pulling this little lever i can have an stepless diaphragm.

above the diaphragm and inside the 52mm ring, there is a little hole, this hole is used to give a ghosting  effect to the images, just a little effect that make the Frankenlens more unique, and by covering the hole, from the outside, with the finger, the ghosting effect dissapears. Here are some two photo examples:

no ghosting.

with the ghosting effect.

no ghosting.

with the ghosting effect.

So, as you can imagine, i will probably never use this lens again (:, but is a nice thing to have just in case you want that effect of an old plastic camera, on my camera it almost look like a 75mm lens (on 35mm equivalent), and the lens needs a lot of light in order to work, this is probably because it doesn´t have a focus mechanism, so i don´t know, maybe it is an F8, and keeps everything in focus, problably only useful for daylight or long time exposure pics in the night.


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Sets de instrumentos para Hydrogen - Hydrogen drumkits

Como parte del ¨OMMP¨ desde enero de 2012, he estado grabando samples para hacer música, usando Hydrogen (software de código libre, disponible para Linux, Windows, y Mac OS) como sampler (secuenciador de los samples) todo corriendo bajo Ubuntu (Sistema operativo de código libre). He creado varios sets de instrumentos o drumkits, estos drumkits los iré haciendo disponibles cada cierto tiempo, este post es para dar conocimiento de que, como ahora está abierta una competencia de drumkits, organizada por los desarrolladores de Hydrogen, subiré 4 drumkits a esta competencia y todos van a estar bajo una licencia Creative Commons-Atribución, esto significa que todos van a poder hacer uso de estos drumkits, incluso para usos comerciales, siempre y cuando me otorgen el crédito correspondiente (Gabriel Verdugo Soto, www.belofilms.com), los cuatro drumkits son: Acoustic guitar-normal, Acustic guitar-normal strums, Acoustic guitars-muted, Eclectiblast 2.0 ( un drumkit ecléctico de frutas, libros, hojas, tarros, ruidos humanos y un djembé de Senegal).

Todo fue grabado con un micrófono mono-unidireccional-de condensador y un micrófono estereo-cardiode-de condensador en un patrón AB, grabado a 96khz 24bit, mezclado y editado con un poco de reverberación en Ardour (Software de código libre disponible para Linux y Mac OS), y luego importado a Hydrogen. Lo que asegura la mejor calidad disponible para audio en estos samples.

Los drumkits van a estar disponibles para todo usuario, una vez concluya la competencia.



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Hydrogen drumkits

As part of the ¨OMMP¨ since January 2012, i have been recording samples to make music, as i´m using Hydrogen (opensource, available for Linux, Windows, and Mac OS) a drum machine, running on Ubuntu (opensource OS), i have created several drumkits, that i will be uploading from time to time, this post is to let you people know that, as there is currently a drumkit contest organized by the developers of Hydrogen, i´ll be uploading 4 drumkits to this contest and they are going to be released under a CC-by license, yes, that means that everyone is going to be able to use this drumkits, even for commercial puposes, as long as they give me the proper credit (Gabriel Verdugo Soto, www.belofilms.com), the 4 drumkits are: Acoustic guitar-normal, Acustic guitar-normal strums, Acoustic guitars-muted, and an eclectic drumkit of fruits, cans, books, leafs, human noises and a djembe from Senegal.

Everything was recorded with a mono-unidirectional-condenser shotgun mic and also a stereo-cardiod-condenser mic in an AB pattern at 96khz 24bit (best possible audio quality), mixed and edited with a little reverb on Ardour (opensource available for Linux and Mac OS), an imported later into Hydrogen.

The drumkits will be available for everyone, once the contest finish.



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